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AutorMensagem
Jack



Mensagens : 20
Data de inscrição : 12/08/2010

MensagemAssunto: Técnicas do Forum   Qui Ago 12, 2010 11:49 pm

Cada técnica ou ataque, tem o seu poder, ou seja, um dano base. O Dano que o ataque causa é bastante simples de calcular, basta multiplicar o dano do ataque pelo nível do Pokemon.

Citação :
Os danos base são:
Citação :
  • 1
  • 1.5
  • 2
  • 2.5
  • 3

Nota: Caso um Pokemon cause um dano com casas decimais, o dano total é sempre arredondado para cima. Exemplo: Um pokemon em nivel 15 com um ataque de 2,5 de dano faz um total de 68,75. Neste caso o dano seria 69.

Insecto / Bug
Insecto escreveu:
NomeTipoPPDanos Efeito
Attack Order 15 2,5 ---
Bug Bite 20 2 ---
Bug Buzz 10 2 ---
Defend Order 10 --- Reduz em 20 pontos o dano do próximo ataque
Fury Cutter 20 1 ---
Heal Order 10 --- Recupera metade da vida
Leech Life 15 1 Recupera metade do dano causado
Megahorn 10 3 ---
Pin Missile 20 1 ---
Signal Beam 15 2,5 ---
Silver Wind 5 2 ---
Spider Web 10 --- Impede o oponente de evitar o próximo ataque. (Não pode ser usado duas vezes seguidas)
String Shot 40 --- Reduz a velocidade do oponente
Tail Glow 20 --- Aumenta o próximo ataque de Bug em 10 pontos. (Não pode ser usado duas vezes seguidas)
Twineedle 20 1,5 ---
U-turn 20 2 Obriga o utilizador a trocar de Pokemon no final deste ataque
X-scissor 15 2 ---

Dark / Escuridão
Escuridão escreveu:
Nome Tipo PP Danos Efeito
Assurance 10 1,5 ---
Beat Up 10 1 ---
Bite 25 2 A cada 2 ataques retira 1 ataque no próximo turno do oponente.
Crunch 15 2,5 ---
Dark Pulse 15 2,5 A cada 2 ataques retira 1 ataque no próximo turno do oponente.
Dark Void 10 --- Coloca o oponente a dormir durante 1 turno
Faint Attack 20 2 Este golpe não falha (Não pode ser usado duas vezes seguidas)
Fake Tears 20 --- Reduz o próximo ataque do oponente em 10 pontos
Flatter 15 --- Deixa o oponente confuso durante um turno e aumenta-lhe os danos do próximo ataque em 10 pontos.
Knock Off 20 1 ---
Nasty Plot 20 --- Aumenta o próximo ataque do utilizador em 20 pontos.
Night Slash 15 2,5 ---
Payback 10 2 ---
Punishment 5 --- Causa dano igual à vida total do utilizador
Pursuit 20 2 ---
Sucker Punch 5 1,5 Nunca falha.
Taunt 20 --- Obriga o oponente a só usar ataques que causem dano.
Thief 10 2 ---
Torment 15 --- Impede que o oponente use o ultimo ataque que fez durante 5 turnos.

Dragon / Dragão
Dragão escreveu:
Nome Tipo PP Danos Efeito
Draco Meteor 5 3 Desce o ataque do utilizador por 20 pontos durante 1 turno.
Dragon Claw 15 2,5 ---
Dragon Dance 20 --- Aumenta o ataque em 10 pontos durante 2 turnos.
Dragon Pulse 10 2 ---
Dragon Rage 10 --- Causa 40 de dano ao oponente
Dragon Rush 10 3 A cada 2 ataques retira 1 ataque no próximo turno do oponente.
Dragonbreath 20 2,5 ---
Outrage 15 3 O utilizador não pode fazer mais nenhum ataque a não ser este durante 2 turnos.
Roar Of Time 5 3 O utilizador não pode causar dano no próximo turno
Spacial Rend 5 3 ---
Twister 20 2 ---


Electric / Eléctrico
Eléctrico escreveu:
Nome Tipo PP Danos Efeitos
Charge 20 --- Aumenta em 10 pontos o próximo ataque electrico.
Charge Beam 10 2 ---
Discharge 15 2,5 Paraliza durante 1 turno
Magnet Rise 10 --- Impede que o utilizador seja atingido por ataques Ground
Shock Wave 20 2 Nunca falha (não pode ser usado duas vezes seguidas)
Spark 20 3 ---
Thunder 10 3 ---
Thunder Fang 15 2 Faz com que o oponente perca 1 ataque no próximo turno.
Thunder Wave 20 --- Paraliza o oponente durante 1 turno.
Thunderbolt 15 2,5 ---
Thunderpunch 15 2,5 ---
Thundershock 30 1,5 ---
Volt Tackle 15 3 Tira ¼ da vida total do utilizador
Zap Cannon 5 3---

Fight / Luta
Luta escreveu:
Nome Tipo PP Dano Efeito
Arm Thrust 20 1 ---
Aura Sphere 20 2,5 Não falha (não pode ser usado 2 vezes seguidas)
Brick Break 15 2,5 ---
Bulk Up 20 --- Ou aumenta em 10 o próximo ataque do utilizador Ou reduz em 10 o proximo ataque do oponente.
Close Combat 5 3 O proximo ataque do utilizador causa menos 20 de dano e o proximo ataque recebido causa mais 20 de dano.
Counter 20 --- Devolve o dobro dano causado por um ataque de luta.
Cross Chop 5 3 ---
Detect 5 --- O utilizador não sofre danos este turno. Só pode ser usado a cada 3 turnos
Double Kick 30 1,5 ---
Drain Punch 5 2 O utilizador recupera metade do dano causado ao oponente.
Dynamicpunch 5 3 ---
Focus Blast 5 3 O proximo ataque do utilizador causa mais 10 de dano.
Focus Punch 203 Faz com que o oponente perca um ataque no seu próximo turno
Force Palm 10 2 A cada 2 golpes paraliza por 1 turno
Hammer Arm 10 3 ---
Hi Jump Kick 20 3 Se falhar, o dano do golpe é causado ao utilizador.
Jump Kick 25 3Se falhar, o dano do golpe é causado ao utilizador.
Karate Chop 252 ---
Low Kick 20 1 ---
Mach Punch 30 1,5 ---
Revenge 10 2 O utilizador adiciona ao seu ataque, ¼ do dano sofrido no turno anterior.
Reversal 15 --- Causa tanto dano como o que o utilizador já sofreu.
Rock Smash 15 1,5 ---
Rolling Kick 15 2 ---
Seismic Toss 20 --- Causa dano igual ao nivel do utilizador.
Sky Uppercut 15 2,5 ---
Submission 25 2,5 O utilizador sofre ¼ do dano causado
Superpower 5 3 ---
Triple Kick 10 1---
Vacuum Wave 30 1,5 ---
Vital Throw 10 2,5 Nunca falha (não pode ser usado 2 vezes seguidas)
Wake-up Slap 102 Causa mais 30 de dano se o oponente estiver a dormir.


Fogo / Fire
Fogo escreveu:
Nome Tipo PP Danos Efeitos
Blast Burn 5 3---
Blaze Kick 10 2,5 Causa burn ao oponente durante 3 turnos.
Ember 25 1,5 ---
Eruption 5 3 ---
Fire Blast 5 3 Causa burn ao oponente durante 3 turnos.
Fire Fang 15 2 Faz com que o oponente perca 1 ataque no próximo turno
Fire Punch 15 2,5 ---
Fire Spin 15 1 ---
Flame Wheel 25 2 ---
Flamethrower 15 2 Causa burn ao oponente durante 3 turnos
Flare Blitz 15 3 O utilizador sofre ¼ do dano causado
Heat Wave 10 3 Causa burn ao oponente durante 3 turnos.
Lava Plume 15 2,5---
Magma Storm 5 3 Impede que o oponente troque de Pokemon
Overheat 5 3 Durante o próximo turno, o ataque do utilizador desce em 15 pontos.
Sacred Fire 5 3 ---
Sunny Day 5 --- Durante 5 turnos, todos os ataques de Fogo fazem mais 25 de dano
Will-o-wisp 15 --- Causa burn ao oponente durante 4 turnos.
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